INTRODUÇÃO AO JOGO
Cidade de Vancouver
O Mundo-das-Trevas
Ano de 1978
O Mundo-das-Trevas
Ano de 1978
Sabemos que a maioria não vai ler as regras e etc, portanto colocaremos este aviso aqui com coisas básicas que vocês deverão saber:
1. O RPG acontece num período paralelo ao nosso, digamos que no ano de 1978, com as mesmas coisas e imagens conhecidas (atores e jogadores de futebol), porém com a presença de vampiros. Como a história gira em torno deles, a trama se desenvolve na guerra entre a Camarilla e o Sabá, duas seitas que conhecerá no tópico 3.
2. Você é um vampiro. Como herança de transformação, você agora participa de um clã (determine o seu escolhendo um que esteja na página CLÃS; ele não pode ser Lasombra, Ventrue ou Tzimisce, pois serão escolhidos membros depois). Seu clã também determina sua seita, que é uma espécie de governo no mundo dos vampiros. A seita cria regras que você, se quiser manter sua não-vida, deve seguir.
3. Os vampiros dos clãs Brujah, Ventrue, Toreador, Nosferatu, Tremere, Gangrel e Malkavian são membros da chamada Camarilla, que é a maior seita do mundo das trevas. Esses vampiros devem seguir algo conhecido como "A Máscara", que será vista no tópico 4. Os vampiros dos clãs Lasombra e Tzimisce são membros do Sabá, a "seita do mal" como é conhecida pelos outros, pois não seguem nenhuma das regras impostas pela Camarilla, e são considerados monstros. Os vampiros do clã Assamita, Ravnos e Giovanni são clãs Independentes, que fazem suas próprias regras.
4. A MÁSCARA, nome dado para a regra mais potente da Camarilla, que se baseia no dever dos vampiros de se esconderem da sociedade humana como com um "véu", fingindo ser como pessoas normais para não causar tumulto entre todos os mortais. Aqueles que não seguem estas regras (os membros do Sabá, isso é, Lasombra e Tzimisce, além de outros clãs independentes) são considerados brutos e devem ser mortos para o bem de todos os noturnos.
1. O RPG acontece num período paralelo ao nosso, digamos que no ano de 1978, com as mesmas coisas e imagens conhecidas (atores e jogadores de futebol), porém com a presença de vampiros. Como a história gira em torno deles, a trama se desenvolve na guerra entre a Camarilla e o Sabá, duas seitas que conhecerá no tópico 3.
2. Você é um vampiro. Como herança de transformação, você agora participa de um clã (determine o seu escolhendo um que esteja na página CLÃS; ele não pode ser Lasombra, Ventrue ou Tzimisce, pois serão escolhidos membros depois). Seu clã também determina sua seita, que é uma espécie de governo no mundo dos vampiros. A seita cria regras que você, se quiser manter sua não-vida, deve seguir.
3. Os vampiros dos clãs Brujah, Ventrue, Toreador, Nosferatu, Tremere, Gangrel e Malkavian são membros da chamada Camarilla, que é a maior seita do mundo das trevas. Esses vampiros devem seguir algo conhecido como "A Máscara", que será vista no tópico 4. Os vampiros dos clãs Lasombra e Tzimisce são membros do Sabá, a "seita do mal" como é conhecida pelos outros, pois não seguem nenhuma das regras impostas pela Camarilla, e são considerados monstros. Os vampiros do clã Assamita, Ravnos e Giovanni são clãs Independentes, que fazem suas próprias regras.
4. A MÁSCARA, nome dado para a regra mais potente da Camarilla, que se baseia no dever dos vampiros de se esconderem da sociedade humana como com um "véu", fingindo ser como pessoas normais para não causar tumulto entre todos os mortais. Aqueles que não seguem estas regras (os membros do Sabá, isso é, Lasombra e Tzimisce, além de outros clãs independentes) são considerados brutos e devem ser mortos para o bem de todos os noturnos.
Conto da Meia-noite
"Numa rua outrora havia um corpo, ele não possuía vida, nem esboçava emoção, sua morte havia sido lenta e indolor. Mas o que intrigavam os investigadores era que todo o sangue fora retirado desse corpo. A carne murcha parecendo borracha esticada, a pele seca como uma fina rocha que com um toque parecia que até poderia quebrar. Nem uma gota de sangue. O corpo então foi levado dali, diziam que para iniciar uma investigação, mas semanas se passaram e todo e qualquer registro sobre o corpo parecia ter simplesmente evaporado. Alguns diziam que o governo usou seu poder para ocultar tudo e investigar secretamente. Outros chegavam ao absurdo de dizer que os alienígenas voltaram para apagar as provas de que passaram por aqui e nos usaram como experimento, mas o que ninguém sabia era que o corpo foi enterrado a sete palmas para que ninguém voltasse a tocar no assunto, simplesmente. Aos olhos dos humanos aquilo tudo era estranho, mas isso somente quando esses humanos possuiam conhecimento desse assunto. No mundo das Trevas, onde vampiros comandam, os humanos são meras marionetes, é assim que funciona. Mas existem algumas exceções... Enquanto os Filhos de Caim tentam enterrar seus problemas, os caçadores da cidade estão tão alertas quando os vampiros estão temerosos. A Camarilla, seita que domina a cidade, tem tendo muitos problemas com os caçadores atualmente - mais que o comum. E se não bastasse esse problema, alguns relatos como corpos sendo encontrados e quebras explícitas da Máscara faz com que alguns Cainitas pensem que o Sabá está na cidade. Os Anciões se escondem em prédios altos cheios de seus servos, carniçais e crias. Os mais novos não possuem conhecimento o bastante para perceber o que está acontecendo. E recentemente, um relatório assustador tocou os dedos do Príncipe: um Lobisomem foi visto no centro de Londres. Os Nosferatu, que antes se entregavam fielmente a Camarilla agora começaram a ficar calados, alguns dos Ratos até mesmo evitam se comunicar com Membros da seita. Com todos estes estorvos e problemas, o que mais poderia acontecer para caminhar contra os Filhos de Cain?"